0.0
VİDEO OYUNLARINDA TOPLUMSAL CİNSİYET ROLLERİ: MEDYANIN CİNSİYETÇİ NORMLARA ETKİSİ

Yazarlar:
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
ASES Congress Organization Publishing
Dil:
ISBN:
978-625-95080-8-5
Özet (AI):
Görsel kültür, modern dünyada bireylerin algılarını şekillendiren en önemli unsurlardan biri haline gelmiştir. Özellikle medya, yalnızca eğlence ve bilgi sağlamakla kalmamış, aynı zamanda toplumsal normların ve değerlerin inşasında da merkezi bir rol oynamıştır. Medyanın bu etkili araçlarından biri olan video oyunları, görsel kültürün her geçen gün daha da yaygınlaşan bir parçası olarak bireylerin yaşamlarına derinlemesine entegre olmuştur. Video oyunları, her yaştan oyuncuya hitap eden geniş bir kitle tarafından oynandığından, toplumsal cinsiyet rollerinin yeniden üretilmesinde ve pekiştirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır. Çoğunlukla erkek egemen bir bakış açısının hâkim olduğu video oyunlarında, kadın karakterler genellikle cinsiyetçi ve erotize edilmiş biçimlerde sunulmakta, bu durum ise erkek karakterlerin güç ve baskınlıkla tasvir edilmesiyle bir karşıtlık oluşturmaktadır. Örneğin, kadın karakterler genellikle cinsellik üzerinden tanımlayıp pasiflikle bağdaştırılırken, erkek karakterler güçlü ve bağımsız olarak betimlenmektedir. Özellikle erken yaşlardan itibaren bu tür oyunlarla tanışan bireyler, toplumsal cinsiyet rollerine dair önyargıları ve stereotipleri farkında olmadan içselleştirme riski taşımaktadırlar. Bu çalışmada, video oyunlarındaki toplumsal cinsiyet rollerinin nasıl inşa edildiği, oyun dünyasında bu rollerin nasıl temsil edildiği ve bu süreçlerin toplumsal cinsiyet eşitsizliğini nasıl pekiştirdiği incelenecektir. Araştırma, cinsiyet temelli normların bu mecrada nasıl yeniden üretildiğini eleştirel bir bakış açısıyla tartışmayı amaçlamaktadır. Bu bağlamda, video oyunlarının toplumsal yapılar üzerindeki etkisi ve cinsiyet eşitsizliğine katkıda bulunan unsurlar analiz edilecektir.

VII. INTERNATIONAL EDUCATIONAL SCIENCES CONFERENCE

Yazarlar:
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
ASES Congress Organization Publishing
Dil:
ISBN:
978-625-95080-8-5
Özet:
(AI):
Visual culture has become one of the most important factors shaping individuals' perceptions in the modern world. Media, in particular, has not only served the purpose of providing entertainment and information but has also played a central role in the construction of social norms and values. Video games, as one of the most effective tools of media, have become an increasingly integral part of visual culture, deeply embedded in the daily lives of individuals. As video games appeal to a wide audience across all age groups, they play a significant role in the reproduction and reinforcement of gender roles. In video games, which are often dominated by a male gaze, female characters are typically portrayed in sexist and eroticized ways, creating a stark contrast with the depiction of male characters, who are often shown as strong and dominant. For instance, female characters are frequently associated with passivity and defined through their sexuality, while male characters are portrayed as powerful and independent. Individuals, particularly those exposed to such games from an early age, run the risk of unconsciously internalizing stereotypes and biases related to gender roles. This study aims to examine how gender roles are constructed in video games, how these roles are represented in the gaming world, and how such representations reinforce gender inequality. The research will critically discuss the long-term effects of video games on individuals and society, focusing on how gender-based norms are reproduced through this medium. In this context, the study will analyze the impact of video games on social structures and the elements that contribute to gender inequality.