EGE 12.ULUSLARARASI UYGULAMALI BİLİMLER KONGRESİ
İÇMİMARLIK EĞİTİMİNDE TASARIM STÜDYOSU DERSLERİ KAPSAMINDA GELİŞTİRİLEN PROJE FİKİRLERİ: SOSYODİJİTAL MÜZE ÖRNEĞİ
Yayıncı:
Academy Global Publishing House
Özet:
İçmimarlık, yeni bir akademik çalışma alanı olarak algılansa da kökeni, Osmanlı’nın ve Türkiye Cumhuriyeti’nin akademi düzeyindeki ilk sanat okulu olan Sanayi-i Nefise mektebi bünyesinde 1923 yılında açılan Tezyini Sanatlar Bölümü’ne dayanmaktadır. Bu eğitim alanı doğası gereği hem teori hem de uygulama çalışmalarını içermektedir. Bu süreçte öğrencinin tüm derslerde edindiği bilgileri; hayal gücü, tasarım dağarcığı ve kültürel birikimiyle harmanlayarak kullandığı mesleğin temelini oluşturan ders tasarım stüdyosu dersleridir. Farklı akademik programlarda proje, iç mekan tasarım gibi adlarla da yer alan ders yine kurumların programlarındaki çeşitlilik doğrultusunda altı ve sekiz dönem arası planlanabilmektedir. Öğrenciler her dönem proje geliştirirken çok çeşitli konularda, inovatif mimari çözümler ve yaratıcı öneriler geliştirmektedir. Ancak bu proje fikirlerinin toplandığı yerel veya küresel bir platform bulunmamaktadır. Böyle bir platformun eksikliği Dünya’da ve Türkiye’de mimarlığın gelişmesi açısından eğilinmesi gereken bir durumdur. Bunun yanı sıra bu çalışmaların meslek insanları arasındaki paylaşımları da genellikle dönem sonu sergileri ve sosyal medya ile sınırlı kalmaktadır. Sosyal bilimler, diğer bilim alanlarının ve Dünya’nın gelişmesi için gereken tüm teorik alt yapıyı çeşitli alt disiplinleri aracılığı ile sağlamaktadır. 2023-2024 Eğitim ve Öğretim Yılı’nda, Elif ÖZDOĞLAR ve Çağrı YALÇIN atölyesinde beş öğrenciden oluşan bir öğrenci grubuyla sosyal bilimleri dijital yöntemle teknolojiden güç alarak anlatabilecek bir müze projesi modeli oluşturmaya çalışılmıştır. Sosyodijital müze olarak isimlendirilen bu konseptin hem teknik çizimleri hem de bilgisayar destekli görselleştirmeleri kabuk olarak belirlenen bir yapı projesi üzerinden geliştirilmiştir. Bu araştırmanın amacı bu fikir projesinin akademik alt yapısını oluşturmak ve fütüristik bir konsept olarak sunmaktır. Çalışma kapsamında öğrencilerin ve proje yöneticilerinin konuya akademik bakış açıları, projenin konsepti ve tematik alt yapısı, tasarım detayları ve Sosyodijital müze önerisi paylaşılmıştır