XVIII. MİMARLIKTA SAYISAL TASARIM ULUSAL SEMPOZYUMU
Mekansal Farkındalığın Artırılması: İç Mimarlık Eğitiminde Sanal Gerçekliğin Etkisinin Araştırılması

Yazarlar:
Şehnaz Cenani M. Çağdaş Durmazoğlu Ethem Gürer Z. Gözde Kutlu
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
Balıkesir Üniversitesi Yayınları
ISBN:
978-975-6993-33-0
Özet:
Etkileşim, özellikle iç mimarlık gibi eğitimsel bağlamlarda motivasyonu ve refahı artırmada kritik bir faktördür. Bu çalışma, üniversite düzeyindeki iç mimarlık öğrencilerinin mekansal farkındalık ve karar alma süreçleri üzerinde Sarmal Sanal Gerçeklik (SSG) teknolojisinin etkisini araştırmaktadır. Üç boyutlu ortamların doğrudan etkileşim ve manipülasyonunu sağlayan SSG teknolojisini kullanarak, bu teknolojinin öğrencilerin tasarım görevlerini yerine getirmesini nasıl etkilediği incelenmiştir. Bu çalışma, iç mimarlık eğitimine SSG teknolojisinin entegrasyonunda bir boşluğu doldurmaktadır. Kontrollü bir tasarım protokolü ile, bu çalışmada SG`nin mekansal farkındalığın artırılmasına ve iç mekan tasarım karar alma süreçlerine etkisi incelenmiştir. Yaşları 18 ile 25 arasında değişen, hiç veya çok az SG deneyimine sahip olan ve lisans seviyesinde eğitim alan 19 üniversite öğrencisi (%68 kadın, %32 erkek) çalışmaya gönüllü olarak katılmıştır. Katılımcılar, tek katlı bir konut binası tasarımı içeren bir tasarım görevini tamamlamak için Oculus Rift HMD ve Arkio yazılımını kullanmıştır. Tasarım oturumları, tasarım stüdyosu uzmanları tarafından geliştirilen kriterlere dayanarak değerlendirilmiş ve bu değerlendirmelerde mekansal farkındalık ile iç mekan tasarım kararlarına odaklanılmıştır. Sonuçlar, katılımcıların arazinin coğrafi yönelimine göre iç mekan tasarım kararlarını genellikle başarıyla ele aldığını göstermektedir. İç mekan tasarım kararları açısından, SSG, katılımcılara yardımcı olmuş ancak renk ve malzeme alternatiflerini keşfetmede katılımcılar sınırlı kalmıştır. Katılımcılar özelleştirilmiş tasarımlar geliştirmek yerine genellikle yazılımda mevcut olan tefrişleri kullanmış, SSG ortamında yaratıcılık potansiyelini yansıtmamışlardır. Katılımcıların SG hakkındaki bilgi düzeyi tasarım performanslarını önemli ölçüde etkilememiştir; bu durum önceki deneyimlere bakılmaksızın SG`nin tasarım eğitimine etkili bir şekilde entegre edilebileceğini göstermektedir. Bu çalışmadan elde edilen sonuçların yenilikçi bir müfredat geliştirmek amacıyla eğitim materyallerine dönüştürülmesi ile iç mimarlık eğitimini SG teknolojisi kullanarak geliştirme konusunda ilerleme kaydedilmesi hedeflenmektedir.

XVIII. MİMARLIKTA SAYISAL TASARIM ULUSAL SEMPOZYUMU
Enhancing Spatial Awareness: Exploring the Impact of Virtual Reality in Interior Architecture Education

Yazarlar:
Şehnaz Cenani M. Çağdaş Durmazoğlu Ethem Gürer Z. Gözde Kutlu
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
Balıkesir Üniversitesi Yayınları
ISBN:
978-975-6993-33-0
Özet:
(AI):
Engagement is critical in enhancing motivation and well-being, particularly in educational contexts such as interior architecture. This study explores the impact of Immersive Virtual Reality (IVR) technology on spatial awareness and decision-making processes among undergraduate interior architecture students. By leveraging IVR, which allows for direct interaction and manipulation of three-dimensional environments, the study investigates how this technology influences students' understanding and engagement with design tasks. The study addresses a gap in integrating VR technology into interior architecture education. Through a controlled design protocol utilizing IVR, the study examines the following aspects: the effect on spatial awareness and interior design decisionmaking. Nineteen interior design undergraduate students (68% women, 32% men) volunteered to be participants in the study, all aged between 18 and 25, with little or minimal VR experience. Participants utilized Oculus Rift HMD and Arkio software to complete a single-story residential building design task. Their design sessions were evaluated based on criteria developed by design studio experts, focusing on spatial awareness and interior design decisions. Results indicate that participants generally demonstrate a grasp of site orientation. However, there were areas for improvement, notably in modifying interior floor levels effectively. Regarding interior design decisions, IVR facilitated compliance with project briefs but showed limited color and material alternatives exploration. Participants tended to use existing furnishings in the software rather than developing custom designs, highlighting opportunities for creative expansion within IVR environments. Participants' familiarity with VR did not significantly impact their performance, suggesting that IVR can be effectively integrated into design education regardless of prior experience. Insights gained from this study could inform innovative approaches to curriculum development, integrating IVR as a studio course tool to enhance spatial understanding and design decision-making. By transforming study outputs into educational materials, the study seeks to advance interior architecture education through immersive technologies, promoting an innovative and engaging curriculum for future interior architecture students.