XVIII. MİMARLIKTA SAYISAL TASARIM ULUSAL SEMPOZYUMU
Mekan Sınırlarında Sayısal Yaklaşımlar: Diyagramdan Kütleye Bir Model Önerisi

Yazarlar:
Cemile G. Gürcan Bahadır Togan Tong
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
Balıkesir Üniversitesi Yayınları
Dil:
ISBN:
978-975-6993-33-0
Özet:
Mimarlık ve tasarım alanında mekan organizasyonu, kullanıcı ihtiyaçları ve çevresel faktörlerin etkin bir şekilde entegre edilmesi gereken dinamik bir süreçtir. Bu süreç, kullanıcıların yaşam kalitesini ve bina işleyişini doğrudan etkileyen birçok farklı değişkenin dikkate alınmasını gerektirir ve bu nedenle oldukça karmaşık bir yapıya sahiptir. Bu karmaşıklığın üstesinden gelmek, süreci daha etkin ve verimli hale getirmek adına, bu araştırma, sayısal tasarım tekniklerinin kullanımını önermektedir. Araştırma, mimari unsurlar ve mekan öğeleri arasındaki ilişkileri ifade eden diyagramları, mekanın işlevselliğini, ve mekan birimlerinin araziye yerleşiminin optimizasyonunu dikkate alacak şekilde oluşturmuştur. Bu faktörlerin birleşimine dayanan kapsamlı bir model geliştirilmiştir. Çalışmada sunulan model, kullanıcı odaklı etkileşim ve kullanım kolaylığını artırmak için yeniden kullanılabilir, modüler ve sistematik bir yaklaşım sunar. Bu model, tasarım sürecinde değişim yaratmak yerine, sürece entegre olmayı hedeflemekte ve mevcut araçlara entegre edilebilen parçalar üretmektedir. Bu yaklaşımın amacı, mekan organizasyonu bağlamında literatüre katkı sunmak ve özellikle mimarlık öğrencilerinin mekan tasarımına bütüncül bir bakış açısı kazanmalarına yardımcı olmaktır. Bu amaçla, deneysel çalışmalar yürütülmüştür ve çalışma kapsamında Rhinoceros Grasshopper ortamına bir eklenti prototipi olarak GeoRoomCrafter (GRC) geliştirilmiştir. Bu prototip, kullanıcıların mekanları hem sayısal hem de imleç hareketi ile manipüle edebilmelerine, bu manipülasyonların sonuçlarını gerçek zamanlı olarak görüntüleyebilmelerine ve bu süreçte yapılan değişikliklerin hemen uygulanmasına olanak sağlar. Bu, kullanıcıların tasarım sürecine daha etkin bir şekilde katılımını mümkün kılar ve tasarımın sonucunu direkt olarak etkiler. Deneysel çalışmanın sonuçları, mekan organizasyonunun sayısal temsilinin mimari tasarımdaki merkezi rolünü vurgular ve bu alandaki gelecekteki çalışmalar için bir temel oluşturur. Özellikle deneyim sahibi olmayan ilk yıl mimarlık öğrencilerinin tasarım sürecinde 2 boyut ve 3 boyut arasındaki geçişleri daha iyi kavramalarına olanak sağlama potansiyeli yaklaşımın özgün yanını ortaya koymaktadır. Bu yaklaşım, belirlenen temel problemlere çözüm sağlamak, değişken parametrelerin sağlanması, yön ve arazi gibi fiziksel çevrenin tasarıma dahil edilmesi ve kullanıcı etkileşiminin arttırılması hedeflerini desteklemektedir. Önerilen prototipin çalışma sonuçlarına göre geliştirilmesi ve örneklem sayısı arttırılarak daha fazla sayıda deneysel çalışma yapılması öngörülmektedir.

XVIII. MİMARLIKTA SAYISAL TASARIM ULUSAL SEMPOZYUMU
Computational Approaches on Space Boundaries: A Model Proposal from Diagram to Mass

Yazarlar:
Cemile G. Gürcan Bahadır Togan Tong
Yayın Yılı:
2024
Yayıncı:
Balıkesir Üniversitesi Yayınları
Dil:
ISBN:
978-975-6993-33-0
Özet:
(AI):
Space organization in architecture and design is a dynamic process that requires effective integration of user needs and environmental factors. This process involves considering a range of variables that directly affect user quality of life and building operations; thus, it has a complex structure. To overcome this complexity and make the process more efficient, this research proposes the use of computational design techniques. The research formulates diagrams expressing the relationships between architectural elements and spatial components, considering the functionality of the space, and the optimization of the placement of spatial units on the terrain. A comprehensive model based on the combination of these factors has been developed. The model presented in the study offers a reusable, modular, and systematic approach to enhance user-centered interaction and ease of use. Instead of creating change in the design process, the model aims to integrate into the process and produce components that can be integrated into existing tools. The purpose of this approach is to contribute to the literature in the context of space organization and, especially, to assist architecture students in gaining a holistic view of space design. For this purpose, experimental studies have been conducted, and as a plugin prototype for the Rhinoceros Grasshopper environment, GeoRoomCrafter (GRC) has been developed within the scope of the study. This prototype allows users to manipulate spaces both computationally and by cursor movement, to view the results of these manipulations in real time, and to implement changes made in this process immediately. This allows users to participate more effectively in the design process and directly affects the outcome of the design. The results of the experimental study highlight the central role of numerical representation of space organization in architectural design and provide a basis for future work in this field. Particularly, the potential of the approach to enable first-year novel architecture students to better understand transitions between 2D and 3D in the design process reveals the unique aspect of the approach. This approach supports the objectives of providing solutions to identified fundamental problems, providing variable parameters, including physical environment elements such as direction and terrain in the design, and increasing user interaction. It is envisaged that the proposed prototype will be developed according to the results of the study, and more experimental studies will be conducted by increasing the sample size.